Montra IST – Shadow Conclave

ProjectosPublished Julho 7, 2011 at 18:25 No Comments

Artistas contratados, recrutamento de vozes, história de personagens e universo, banda sonora própria, etc… Shadow Conclave é um projecto muito mimado! :D Eis os primórdios desta ideia realizado com o GameMaker:

Apesar do video sobre o protótipo inicial em 2D, o jogo está realizado com UDK (Unreal Development Kit) em total 3D com os típicos controlos WASD para o jogo de perspectiva 3rd Person. A mecânica é a exemplificada no video anterior com umas pequenas diferenças (resumidamente): duas personagens à escolha, com habilidades distintas; patrulhas com ouvidos e olhos fixas no sentido do movimento; casas com fechaduras que demoram a abrir e uma quantidade de pontos aleatória no interior; e no final um evento especial onde o objectivo é chegar a um ponto de fuga aleatório.

O feeling do jogo estava bem conseguido com uma jogabilidade fluída, no entanto como já é comum neste tipo de projectos existiam algumas dificuldades com o uso de luzes e a luminosidade das várias áreas. As habilidades dos personagens eram bastante úteis e estavam bem incorporadas no motor, já a inteligência artificial ainda que certamente tirando partido do UDK seria necessário massajar bastante para ficar viável num jogo final. No seu todo estava muito mais que um pitch game e certamente que a experiência retirada da amplitude deste projecto será grande.

Na minha humildade de jogador lá fui desafiado por um dos criadores deste jogo, rápida e intuitivamente peguei nos controlos e comecei a roubar indiscriminadamente, que exemplo! Após umas breves dicas lá entendi que os poderes eram bastante úteis, e com um bom bocado de sorte à mistura consegui não ser apanhado nenhuma vez :D ! A esta sorte juntar o evento final que me beneficiou com uma saída perto de mim, fez com que atingi-se uma pontuação de topo na minha 1ª vez! Sou um dotado… Ou não… No final de contas passaram-se 20 minutos e eu nem os vi, viciante, cativante e bom de começar.

Por fim ainda macei alguns membros a responderem às perguntinhas da praxe:

  • O que conhecem da industria de videojogos em Portugal?

Hugo Damas: Até à pouco tempo, nem estava ciente que existiaMas entretanto ouvi falar desta empresa, ou daquela. Estou ciente do Under Siege, claro, do departamento da miniclip.com que está instalado no núcleo central do Tagus ParqueE também ciente duns quantos flops. 

Rafael Kuffner: Na Videojogos 2010 que aconteceu no técnico tive oportunidade de ver várias empresas apresentando o seu trabalho, como as mencionadas pelo meu colega e também a Biodroid, mas também fiquei com a impressão de que há muita gente trabalhando  em jogos casuais (flash, telemóvel) e pouca gente trabalhando em grandes títulos pra consolas/PC.
  • Acham que existe futuro/emprego nesta área em Portugal?
Hugo Damas: Eu acredito que, em qualquer área criativa, os criadores fazem o seu futuro. O facto que existem esteriotipos para jogadores portugueses online, e eu encontro isto, significa que há suficientes jogadores portugueses para justificar um mercado. Mas mesmo não fosse esse o caso, à excepção da Xbox Live que está fechada a developers portugueses, (last time I checked), tornou-se particularmente fácil produzir e distribuir aplicações através da internet. A competição é muita, no entanto. Posso dizer que, pessoalmente, não planeio procurar emprego nesta área em PortugalMas tanto acredito que é viável que, se surgisse uma boa oportunidade, eu não hesitaria.
Rafael Kuffner: Acho que sim. Por mais que não existam muitas empresas trabalhando nessa área, também não há muita gente capacitada para trabalhar com as ferramentas necessárias para o mundo dos jogos. E bem, se eles não estiverem contratando assim que acabarmos o curso, assim como o Hugo disse, em qualquer área criativa, os criadores fazem o seu futuro. Se tivermos capacidade/criatividade/profissionalismo suficiente para produzir um bom jogo, temos a nossa oportunidade. Muitos são os exemplos de jogos que começaram com poucos developers.
  • Têm como objectivo seguir uma carreira em videojogos?
Hugo Damas: Absolutamente e sem maior sombra de dúvida.
Rafael Kuffner: Claro né. Senão eu não estaria perdendo tantas horas de sono trabalhando pras cadeiras de jogos do mestrado :P

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